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《加勒比海盜》前三部導演批評濫用虛幻引擎:容易出恐怖谷效應!

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電競體育1月19報道?據Slash Film報道,《加勒比海盜》最初三部曲的導演戈爾·維賓斯基(Gore Verbinski)近日在接受采訪時談到了為何當今影視作品當中的視覺特效看起來粗制濫造,并且對游戲界鼎鼎大名的虛幻引擎提出了批評。

在被問到這個問題的時候,他上來就提出了結論:“我覺得最簡單的答案是,你已經看到虛幻引擎進入了視覺特效領域?!?/p>

隨后,他進一步解釋表示:“它在漫威電影里是行得通的,因為你多少知道自己身處一個被強化過、不那么寫實的現實中。但如果從嚴格的照片級真實感角度來看,我覺得它并不奏效?!?/p>

維賓斯基無法認同這款引擎正逐漸被更頻繁地用于最終渲染:“我覺得它對光的處理方式不同;我不認為它在次表面散射,以及光線如何照射皮膚、如何反射等方面,能反應出同等的效果。所以在生物動畫上,就會出現那種恐怖谷效應,很多中間動作是為了速度而生成的,而不是由動畫師手工完成。”

他將這種趨勢稱為“最嚴重的一次倒退”,并指出遺憾的是,制作方正在全力押注虛幻引擎,而不是靈活地使用不同工具。正如維賓斯基所說,你可以做出“一架看起來非常真實的直升機”,但只要它飛行方式稍有違和,大腦就會立刻否定整個畫面。這也是為什么《女浩克》等作品中的特效形象常常顯得別扭——它或許能復制演員的外貌,但如果沒有動畫師準確重現他們的動作,真實感就會瞬間崩塌。